雇佣自由手机游戏设计师
之上Deviatkin
Mobile Game Designer, Adobe Photoshop, Sketch, Figma, Principle, iOS, Web, 用户界面(UI), 视觉设计, Web Design, Mobile UI, Wireframing, 数据可视化,
Since 2012, Volodymyr一直在帮助创业公司和IT公司创造美丽, 以人为本的用户体验. 他设计产品, tools, 以及为医疗保健等广泛行业的精选客户提供服务, education, sport, fashion, among others. 他不是那种安于现状的设计师, 相反,他总是试图用他当前的项目来超越他最新的设计.
Show MoreTom Koszyk
Mobile Game Designer, 手机设计, iOS UI设计, UI Design, 用户体验(UX), 视觉设计, Web Design, Logo Design, 用户界面(UI), Adobe Photoshop, Sketch 3, 移动应用设计, Mobile UX,
Tom是一名数字产品设计师,在该领域拥有超过15年的经验, 设计产品(策略), UX, and visuals), 促进研讨会, 领导设计团队. 他与不同行业的各种规模的公司合作,并教授设计课程, 包括大学课程. 汤姆相信伟大的产品不仅有用, usable, and desirable, 还能满足业务需求. 他非常相信过程驱动的产品创造方法.
Show MoreAndrea Zeman
Mobile Game Designer, UX Research, Prototyping, Lean UX, 用户体验的原型, MVP Design, 移动应用设计, UX Design, 手机设计, 仪表盘的设计, 可用性测试, User Flows, Mobile UX,
Andrea是一位喜欢解决问题和创造产品的用户体验设计师. 她在数字产品领域拥有10多年的专业经验,在此期间,她领导了内部设计团队, 与初创公司和大公司远程合作, 创造了数百万人玩的手机游戏, 并指导初级设计师. Andrea总是在寻找有趣的挑战和合作.
Show MoreStefan Pilipovic
Mobile Game Designer, User Flows, UX Flows, Tablet UI, UX Design, Figma, 移动网页设计, 响应式网页设计(RWD), 动画, 响应用户界面, 用户体验的文档, 手机游戏设计, 手机游戏界面,
Since 2010, 斯特凡一直在和人合作, teams, 企业开发设计系统, strategies, 以及为目标用户提供更具吸引力的体验的流程. 他目前是美国一家开发智能SaaS产品的初创公司的首席产品设计师.
Show More佩贾·马尔科维奇
Mobile Game Designer, Layout, 高端的修饰, Photoshop CC, 视觉设计, Iconography, Art Direction, Branding, Logo Design, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, 手机游戏界面,
Predrag是一位多学科的设计专家,拥有超过15年的管理完整设计过程的经验-从概念到交付. 他为各种规模的公司做过各种设计工作, 从小型本地初创企业到财富500强企业, 跨多个行业:游戏, 娱乐, sports, food, fintech, healthcare, etc. 多年来, Predrag曾为美国一些最大的公司工作过, 比如Verizon Media, Yahoo, NCM, and the NFL.
Show MoreCan Yelok
Mobile Game Designer, SaaS, Booking UX, eCommerce UI, Figma, 设计系统, UI Design, Iconography, 产品设计, iOS, 用户研究, 用户体验(UX), 用户界面(UI),
Can是一个经验丰富且成功的产品吗, UX, UI, visual, 品牌设计师,拥有多年的大型和小型设计经验. 他曾为许多行业的全球客户工作,包括GSK、ING、Turkcell等. 他为各种规模的公司提供了创新和领导经验, 从大企业到创业公司.
Show More让- B.G.
Mobile Game Designer, Axure RP Pro, Android, Web UX, UX Design, 信息架构(IA), Wireframing, 可用性测试, 增强现实(AR), User Flows, Prototyping,
在过去的15年里, 让-弗朗索瓦曾帮助迪士尼等顶级娱乐品牌, Marvel, 和华纳兄弟通过4来吸引人们对其品牌的参与和喜爱,并创造利润.5星以上的应用、游戏和网站. 不像大多数关注可用性的用户, 他在玩具和游戏行业的经历让他从一个新的角度看待产品, 允许他在情感层面上工作,创造愉快和有趣的体验.
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